Задача процесса — доставить участникам ряд переживаний и эмоций, дать процессы, в которых можно приобрести новый опыт через непосредственное практическое участие.
Элемент графического интерфейса, небольшая картинка, представляющая приложение, файл, каталог, окно, компонент операционной системы, устройство и т. п.
Независимо компилируемый программный модуль, динамически подключаемый к основной программе, предназначенный для расширения и/или использования её возможностей.
Программное обеспечение для просмотра веб-сайтов, то есть для запроса веб-страниц (преимущественно из Сети), их обработки, вывода и перехода от одной страницы к другой.
Комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды.
В компьютерной терминологии основное окно графической среды пользователя вместе с элементами, добавляемыми в него этой средой.Обычно на рабочем столе отображаются основные элементы управления графической средой и, опционально, какое-либо фоновое изображение.
Издание практического назначения, с кратким изложением сведений в систематической форме, в расчёте на выборочное чтение, на то, чтобы можно было быстро и легко навести по нему справку.
Вёрстка веб-страниц — процесс формирования (вёрстка) веб-страниц в текстовом либо WYSIWYG-редакторе, следующий этап после веб-дизайна; а также результат этого процесса, то есть собственно веб-страницы. Табличная вёрстка. Ранее была основным методом вёрстки, но и сейчас широко применяются в самых разных случаях. С помощью таблиц делают рамки, задают модульные сетки, создают цветной фон, выравнивают элементы и т. д. Слои использовались в браузере Netscape (тег ), и представляли собой структурные элементы, которые можно размещать на веб-странице путем наложения их друг на друга с точностью до пикселя[источник не указан 386 дней]. Скрипты при этом позволяли изменять параметры слоя динамически. Блочная вёрстка Вёрстка при помощи блоков (тег
) и описывающих их таблиц стилей (CSS). Реализует концепцию семантичной вёрстки. До недавнего времени в качестве основных инструментов верстки выступали таблицы и фреймы (фреймы, ввиду их некоторых проблем[1], уходят в прошлое: например,...
Спектр инструментальных средств, необходимых для программирования и эксплуатации систем управления, построенных на основе программируемых контроллеров...
Драйвер-это компьютерная программа, с помощью которой другая программа (обычно операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства,а утилита-компьютерная программа, расширяющая стандартные возможности оборудования и операционных систем, выполняющая узкий круг специфических задач.
Это компьютерная программа, с помощью которой другая программа (обычно операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства. Утилиты предоставляют доступ к возможностям (параметрам, настройкам, установкам), недоступным без их применения, либо делают процесс изменения некоторых параметров проще (автоматизируют его).
Основы программирования и баз данных. Обучающий видеокурс
21.08.2011, 22:57
Изучение
фундаментальных основ программирования для цифровых вычислительных
машин и разработки баз данных, получение знаний методологий и
современных технологий программирования, приобретение навыков:
алгоритмизации, кодирования и реализации программ; проектирования и
реализации баз данных; программного управления базами данных
Содержание:
Модуль 1. Базовые понятия и определения
Задача. Решение задачи;
Алгоритм. Свойства алгоритмов;
Программа. Программное обеспечение;
Информатика. Информация. Информационная технология;
Данные. Числа в арифметике;
Выражения. Операнды. Знаки операций. Идентификаторы. Константы;
Законы арифметики (коммутативность, ассоциативность, дистрибутивность);
Модуль 2. Представление данных. Принцип программного управления
Основы алгебры логики;
Системы счисления; Связи между системами счисления;
Основы арифметики двоичных чисел;
Принцип программного управления. Базовая архитектура и структура ЭВМ. Принцип фон Неймана;
Единицы измерения ёмкости запоминающих устройств;
Представление целых и вещественных чисел в памяти ЭВМ;
Диапазоны представления чисел в двоичной системе счисления;
Представление символьной информации. Кодовые таблицы;
Понятие типа данных.
Модуль 3. Методологии и языки программирования
Стадии и этапы разработки программ. Проектирование. Реализация.
Проблемы программирования;
Методологии
программирования. Классификация методологий программирования
(структурное, объектно-ориентированное, логическое, функциональное,
программирование в ограничениях).
Структурное программирование. Базовые принципы (пошаговая детализация, модульное структурное программирование);
Объектно-ориентированное программирование. Базовые принципы (абстрагирование; инкапсуляция; наследование, полиморфизм);
Языки программирования. Классификация.
Модуль 4. Структуры данных. Основы проектирования баз данных
Базовые структуры данных – массивы и записи;
Основные операции над структурами данных;
Динамические структуры данных. Списки. Стеки. Деревья;
Информационная система. Понятие базы данных.
Требования пользователей к базам данных;
Проектирование баз данных; Цели и этапы проектирования.
Инфологический аспект. Модель «сущность-связь».
Даталогический аспект. Модели данных (иерархическая, сетевая, реляционная) их достоинства и недостатки.
Реляционные базы данных. Понятие отношения. Нормализация.
Системы управления базами данных;
Базы данных и компьютерные сети. Сетевые и распределённые базы данных.
Модуль 5. Лаб.раб. 1. Система программирования. Этапы реализации программ
Установка и настройка системы программирования на языке С;
Кодирование. Структура программ на языке С;
Компиляция и редактирование связей;
Выполнение программы в системной консоли;
Разработка простейших программ на языке программирования С. Объявления. Выражения. Форматный ввод-вывод данных.
Модуль 6. Лаб.раб. 2. Основы структурного кодирования. Управляющие структуры
СЛЕДОВАНИЕ как простейшая управляющая структура.
Условные выражения как основа формирования управляющих структур. Операции отношения и логические операции.
ВЕТВЛЕНИЕ. Ветвление "если-то". Ветвление "если-то-иначе".
ПОВТОРЕНИЕ (ЦИКЛЫ). Циклы с предусловием. Циклы с постусловием.
Модуль 7. Лаб.раб. 3. Проектирование и реализация базы данных
ПРОЕКТИРОВАНИЕ БАЗЫ ДАННЫХ
Анализ предметной области. Выделение сущностей и их атрибутов.
Составление универсального отношения. Нормализация.
РЕАЛИЗАЦИЯ БАЗЫ ДАННЫХ
СУБД Microsoft Access. Структура рабочего пространства.
Объекты базы данных. Таблицы, запросы, отчёты, формы.
Создание таблиц данных в режиме конструктора. Формирование запросов. Связывание таблиц. Построение отчётов.
Модуль 8. Лаб.раб. 4. Использование языка SQL для программного извлечения сведений из баз данных
Что такое SQL? Краткий обзор.
Формирование запросов к базам данных на примере программы Microsoft Query.
Создание простейшего запроса. Оператор SELECT.
Квалифицированный выбор – предложение WHERE.
Запрос нескольких таблиц, как одной.
По окончании курса Вы будете уметь:
проектировать несложные базы данных и осуществлять их реализацию средствами СУБД Microsoft Access
осуществлять преобразования чисел и выполнять над ними операции в основных системах счисления
описывать схемы алгоритмов и программ, используя общепринятые нотации
Скриншоты:
Автор (режиссер): Специалист Название: Основы программирования и баз данных Год выпуска: 2011 Жанр: Программирование Качество видео: PCRec Продолжительность: 10:00:00 Видеокодек: g2m3 Битрейт видео: ~29.97fps 149kbps Размер кадра: 1024x768 Аудиокодек: WMA Битрейт аудио: 44100Hz mono 48Kbps Размер: 738,13 MB, Rus, Free
Скачать: ВНИМАНИЕ! Данные файлы предоставлены вам исключительно в
ознакомительных целях. Все права на конкретные продукты принадлежат их
правообладателям. Если вы воспользовались данными программными
продуктами, то подразумевается, что вы являетесь обладателем лицензии
или же вы удалите данные продукты по истечении ознакомительного периода
использования. За правонарушения, связанные с нелицензированным
использованием, представленной на диске продукции, автор сборки, а также
автор поста, ответственности не несет.