Задача процесса — доставить участникам ряд переживаний и эмоций, дать процессы, в которых можно приобрести новый опыт через непосредственное практическое участие.
Элемент графического интерфейса, небольшая картинка, представляющая приложение, файл, каталог, окно, компонент операционной системы, устройство и т. п.
Независимо компилируемый программный модуль, динамически подключаемый к основной программе, предназначенный для расширения и/или использования её возможностей.
Программное обеспечение для просмотра веб-сайтов, то есть для запроса веб-страниц (преимущественно из Сети), их обработки, вывода и перехода от одной страницы к другой.
Комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды.
В компьютерной терминологии основное окно графической среды пользователя вместе с элементами, добавляемыми в него этой средой.Обычно на рабочем столе отображаются основные элементы управления графической средой и, опционально, какое-либо фоновое изображение.
Издание практического назначения, с кратким изложением сведений в систематической форме, в расчёте на выборочное чтение, на то, чтобы можно было быстро и легко навести по нему справку.
Вёрстка веб-страниц — процесс формирования (вёрстка) веб-страниц в текстовом либо WYSIWYG-редакторе, следующий этап после веб-дизайна; а также результат этого процесса, то есть собственно веб-страницы. Табличная вёрстка. Ранее была основным методом вёрстки, но и сейчас широко применяются в самых разных случаях. С помощью таблиц делают рамки, задают модульные сетки, создают цветной фон, выравнивают элементы и т. д. Слои использовались в браузере Netscape (тег ), и представляли собой структурные элементы, которые можно размещать на веб-странице путем наложения их друг на друга с точностью до пикселя[источник не указан 386 дней]. Скрипты при этом позволяли изменять параметры слоя динамически. Блочная вёрстка Вёрстка при помощи блоков (тег
) и описывающих их таблиц стилей (CSS). Реализует концепцию семантичной вёрстки. До недавнего времени в качестве основных инструментов верстки выступали таблицы и фреймы (фреймы, ввиду их некоторых проблем[1], уходят в прошлое: например,...
Спектр инструментальных средств, необходимых для программирования и эксплуатации систем управления, построенных на основе программируемых контроллеров...
Драйвер-это компьютерная программа, с помощью которой другая программа (обычно операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства,а утилита-компьютерная программа, расширяющая стандартные возможности оборудования и операционных систем, выполняющая узкий круг специфических задач.
Это компьютерная программа, с помощью которой другая программа (обычно операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства. Утилиты предоставляют доступ к возможностям (параметрам, настройкам, установкам), недоступным без их применения, либо делают процесс изменения некоторых параметров проще (автоматизируют его).
А. Н. Васильев. Самоучитель Java с примерами и программами + CD.
14.06.2013, 18:36
Данная книга является превосходным и эффективным учебным пособием для
изучения языка программирования Java с нуля. Книга задумывалась, с одной
стороны, как пособие для тех, кто самостоятельно изучает язык
программирования Java, а с другой, она может восприниматься как
лекционный курс с проведением практических занятий. Книга содержит
полный набор сведений о синтаксисе и концепции языка Java, необходимый
для успешного анализа и составления эффективных программных кодов.
Материал книги излагается последовательно и сопровождается большим
количеством, наглядных примеров, разноплановых практических задач и
детальным разбором их решений.
Книга отличается предельной ясностью, четкостью и доступностью
изложения, что вкупе с обширной наглядной практикой (примерами и
программами) позволяет ее рекомендовать как отличный выбор для изучения
Java.
К книге прилагается CD с программными кодами, дистрибутивом Java, средой
разработки программ на Java (NetBeans), примерами и многими
дополнительными материалами.
Содержание:
Введение
О книге, языке и программном обеспечении
Технология Java
Программное обеспечение
Про ООП вообще и Java в частности
Полезные ресурсы
Структура книги
Терминология и принятые договоренности
Обратная связь
Благодарности
Глава 1. Первая программа
Очень простая программа
Еще одна простая программа
Резюме
Глава 2. Переменные и основные типы данных
Переменные базовых типов
Как объявлять переменные
Классы-оболочки
Резюме
Глава 3. Базовые операторы и приведение типов
Арифметические операторы
Логические операторы
Операторы сравнения
Побитовые операторы
Тернарный оператор
Оператор присваивания
Явное приведение и автоматическое расширение типов
Типы литералов
Сокращенные формы операторов
Инкремент и декремент
Вычисление выражений и приоритет операций
Резюме
Глава 4. Управляющие инструкции
Условный оператор IF
Оператор выбора SWITCH-CASE
Операторы цикла WHILE и DO-WHILE
Оператор цикла FOR
Резюме
Глава 5. Создание и работа с массивами
Одномерные массивы
Присваивание и сравнение массивов
Двумерные массивы
Инициализация массива
Работа с массивами
Оператор цикла FOR для перебора элементов массива
Резюме
Глава 6. Классы и объекты
Классы и объекты
Объявление класса и создание объекта
Методы
Конструкторы
Перегрузка методов и конструкторов
Присваивание объектов
Создание копии объекта
Резюме
Глава 7. Тонкости работы с объектами
Статические поля и методы
Объекты и методы
Массивы и объекты
Анонимные объекты
Внутренние классы
Аргументы командной строки
Резюме
Глава 8. Наследование, интерфейсы и пакеты
Основы наследования
Конструктор подкласса
Переопределение методов
Закрытые члены класса
Объектные переменные суперклассов
Абстрактные классы и интерфейсы
Пакеты и уровни доступа
Резюме
Глава 9. Работа с текстом и другие утилиты
Работа с текстом
Работа с датой и временем
Математические утилиты
Резюме
Глава 10. Обработка исключительных ситуаций
Исключительные ситуации и их типы
Обработка исключений
Создание пользовательских классов исключений
Резюме
Глава 11. Многопоточное программирование
Реализация потоков в Java
Главный поток
Создание дочернего потока
Синхронизация потоков
Резюме
Глава 12. Система ввода/вывода
Потоки данных и консольный ввод
Форматированный вывод
Работа с файлами
Резюме
Глава 13. Графика в Java. Основы библиотеки Swing
Принципы создания приложений с графическим интерфейсом
Создание простого окна
Окно с текстовой меткой
Окно с текстом и пиктограммой
Окно с меткой и кнопкой
Классы событий
Резюме
Глава 14. Приложения с графическим интерфейсом
Создание окна с текстовым полем ввода
Наследование классов компонентов
Резюме
Глава 15. Апплеты
Основные свойства апплетов и простой пример
Передача апплету аргументов
Апплет с элементами управления
Резюме
Заключение
Издательство: Наука и техника Серия: Самоучитель Год издания: 2011 Страниц: 352 ISBN: 978-5-94387-665-3 Формат: DjVu + rar Качество: отличное