Задача процесса — доставить участникам ряд переживаний и эмоций, дать процессы, в которых можно приобрести новый опыт через непосредственное практическое участие.
Элемент графического интерфейса, небольшая картинка, представляющая приложение, файл, каталог, окно, компонент операционной системы, устройство и т. п.
Независимо компилируемый программный модуль, динамически подключаемый к основной программе, предназначенный для расширения и/или использования её возможностей.
Программное обеспечение для просмотра веб-сайтов, то есть для запроса веб-страниц (преимущественно из Сети), их обработки, вывода и перехода от одной страницы к другой.
Комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды.
В компьютерной терминологии основное окно графической среды пользователя вместе с элементами, добавляемыми в него этой средой.Обычно на рабочем столе отображаются основные элементы управления графической средой и, опционально, какое-либо фоновое изображение.
Издание практического назначения, с кратким изложением сведений в систематической форме, в расчёте на выборочное чтение, на то, чтобы можно было быстро и легко навести по нему справку.
Вёрстка веб-страниц — процесс формирования (вёрстка) веб-страниц в текстовом либо WYSIWYG-редакторе, следующий этап после веб-дизайна; а также результат этого процесса, то есть собственно веб-страницы. Табличная вёрстка. Ранее была основным методом вёрстки, но и сейчас широко применяются в самых разных случаях. С помощью таблиц делают рамки, задают модульные сетки, создают цветной фон, выравнивают элементы и т. д. Слои использовались в браузере Netscape (тег ), и представляли собой структурные элементы, которые можно размещать на веб-странице путем наложения их друг на друга с точностью до пикселя[источник не указан 386 дней]. Скрипты при этом позволяли изменять параметры слоя динамически. Блочная вёрстка Вёрстка при помощи блоков (тег
) и описывающих их таблиц стилей (CSS). Реализует концепцию семантичной вёрстки. До недавнего времени в качестве основных инструментов верстки выступали таблицы и фреймы (фреймы, ввиду их некоторых проблем[1], уходят в прошлое: например,...
Спектр инструментальных средств, необходимых для программирования и эксплуатации систем управления, построенных на основе программируемых контроллеров...
Драйвер-это компьютерная программа, с помощью которой другая программа (обычно операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства,а утилита-компьютерная программа, расширяющая стандартные возможности оборудования и операционных систем, выполняющая узкий круг специфических задач.
Это компьютерная программа, с помощью которой другая программа (обычно операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства. Утилиты предоставляют доступ к возможностям (параметрам, настройкам, установкам), недоступным без их применения, либо делают процесс изменения некоторых параметров проще (автоматизируют его).
Знаменитый исследователь Захария Ситчин, автор сенсационных гипотез
палеоконтакта, давно и плодотворно разрабатывает версию, что Земля в
древности посещалась пришельцами из космоса. В своих книгах знаменитый
«классификатор непознанного» на основе исследований религиозных
первоисточников и внимательного изучения археологических находок
убедительно доказывает, что в основе всех древних религий лежит знание о
существовании в нашей Солнечной системе двенадцатого небесного тела –
планеты Нибиру, обитатели которой, время от времени посещая Землю,
заложили основы древнейшей земной цивилизации и оставили многочисленные
следы в космогонических мифологиях человечества.
Захария Ситчин родился в 1922 году в Баку (Азербайджан) и вырос в
Палестине, где получил знания в области современного и древнего иврита, а
также других семитских и европейских языках, Ветхому Завету, истории и
археологии Ближнего Востока.
Проработав много лет журналистом и редактором в Израиле, теперь живет
и пишет в Нью-Йорке. Его книги переведены на многие языки, переработаны
под азбуку Брайля для слепых, и выпущены на радио и телевидении. Ситчин
приписывает создание древней Шумерской культуры Нефелимам с Нибиру. По
мнению писателя, пояс астероидов был частью планеты, которую Шумеры
называли Тиамат. Хотя эта теория и схожа с теорией гигантского
столкновения (теорией образования Луны) в астрономии, ведущие мировые
ученые не поддерживают взгляды автора.
Ситчин утверждает, что его исследования совпадают со многими
библейскими текстами, и что библейские тексты являются переложением
Шумерского описания их истории.
Недавно Ситчин выдвинул свою собственную дату следующего сближения с Нибиру (2085 год)
Нибиру (планета, ассоциируемая с Мардуком в Вавилонской космологии) —
главный элемент теории Ситчина. Он утверждает, что это 10-я планета с
очень вытянутой, эллиптической орбитой, проходящая через солнечную
систему каждые 3600 лет. Ситчин в статье «Чужеродные гены Адама»
заявляет, что 223 уникальных гена, обнаруженных Международным
Консорциумом по Секвенированию Человеческого Генома, не имеют
предшественников в эволюции. Позже этот вывод Консорциума был подвергнут
сомнению ввиду недостаточности базы данных генов для сравнения. Анализы
Стивена Сальзберга обнаружили 40 потенциальных генов, переместившихся в
геном из прокариотических организмов. Сальзберг аргументирует тем, что
потеря генов вместе с эффектом объёма выборки и колебанием скорости
эволюции даёт другое, более биологически правдоподобное объяснение.
В сборнике:
Двенадцатая планета
Войны богов и людей
Потерянные царства
Космический код
Армагеддон откладывается
Лестница в небо. В поисках бессмертия
Назад в будущее
Генная инженерия богов
Боги Армагеддона. Иногда они возвращаются
Колыбели цивилизаций