Задача процесса — доставить участникам ряд переживаний и эмоций, дать процессы, в которых можно приобрести новый опыт через непосредственное практическое участие.
Элемент графического интерфейса, небольшая картинка, представляющая приложение, файл, каталог, окно, компонент операционной системы, устройство и т. п.
Независимо компилируемый программный модуль, динамически подключаемый к основной программе, предназначенный для расширения и/или использования её возможностей.
Программное обеспечение для просмотра веб-сайтов, то есть для запроса веб-страниц (преимущественно из Сети), их обработки, вывода и перехода от одной страницы к другой.
Комплекс аппаратных и программных средств, позволяющих пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными (графика, текст, звук, видео), организованными в виде единой информационной среды.
В компьютерной терминологии основное окно графической среды пользователя вместе с элементами, добавляемыми в него этой средой.Обычно на рабочем столе отображаются основные элементы управления графической средой и, опционально, какое-либо фоновое изображение.
Издание практического назначения, с кратким изложением сведений в систематической форме, в расчёте на выборочное чтение, на то, чтобы можно было быстро и легко навести по нему справку.
Вёрстка веб-страниц — процесс формирования (вёрстка) веб-страниц в текстовом либо WYSIWYG-редакторе, следующий этап после веб-дизайна; а также результат этого процесса, то есть собственно веб-страницы. Табличная вёрстка. Ранее была основным методом вёрстки, но и сейчас широко применяются в самых разных случаях. С помощью таблиц делают рамки, задают модульные сетки, создают цветной фон, выравнивают элементы и т. д. Слои использовались в браузере Netscape (тег ), и представляли собой структурные элементы, которые можно размещать на веб-странице путем наложения их друг на друга с точностью до пикселя[источник не указан 386 дней]. Скрипты при этом позволяли изменять параметры слоя динамически. Блочная вёрстка Вёрстка при помощи блоков (тег
) и описывающих их таблиц стилей (CSS). Реализует концепцию семантичной вёрстки. До недавнего времени в качестве основных инструментов верстки выступали таблицы и фреймы (фреймы, ввиду их некоторых проблем[1], уходят в прошлое: например,...
Спектр инструментальных средств, необходимых для программирования и эксплуатации систем управления, построенных на основе программируемых контроллеров...
Драйвер-это компьютерная программа, с помощью которой другая программа (обычно операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства,а утилита-компьютерная программа, расширяющая стандартные возможности оборудования и операционных систем, выполняющая узкий круг специфических задач.
Это компьютерная программа, с помощью которой другая программа (обычно операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства. Утилиты предоставляют доступ к возможностям (параметрам, настройкам, установкам), недоступным без их применения, либо делают процесс изменения некоторых параметров проще (автоматизируют его).
Что можно получить купив видеокарт на 14 тыс. $? Например, рендер с трассировкой лучей «на лету»!
12.04.2014, 23:38
Съемка этого небольшого тизера для фильма «Construct», полностью
«отрендеренного» на компьютере – новое слово в технологии, которое в
будущем сильно упростит жизнь аниматорам. Почему?
Потому
что при захвате движений актеров режиссер видит на мониторе камеры не
самих актеров, а готовый рендер с трассировкой лучей (черновой, но
приближенный к финальному вариант CG). Разрешение этого изображения
относительно небольшое, однако это дает съемочной команде представление о
том, как все будет выглядеть после долгого рендера.
Такая техника
очень сильно экономит время и дает режиссеру и актерам новые творческие
возможности. А также возможность переснять сцену до того, как после
многочасового рендера, будут выявлены какие-то недостатки и все придется
переделывать по-новому.
Для
осуществления такого скоростного рендера используется кастомный софт, а
также монструозная система из трех супер-производительных видеокарт
NVIDIA K6000. Домой такое смысла брать нет, ибо каждая из видеокарт
стоит 4 500 $ (а их тут три!).
Еще
одна интересная штука, о которой можно подумать, глядя на это все – это
относительно недалекое будущее компьютерных игр. Если сегодня такая
система рендера, на лету осуществляющая обработку сложнейших трехмерных
сцен, да еще и с трассировкой лучей, стоит 14 тысяч долларов, то через
несколько лет цена будет кардинально снижена и подобную мощь может
получить у себя дома практически любой желающий.
Другими словами, рей-трейсинг и, вместе с ним, супер-реализм трехмерных игр уже не за горами.